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应用描述
數據分析機構Sensor Tower近日發布運動類手機遊戲各方面的分析報告,報告指出,日本的運動類手機遊戲市場中KONAMI呈一枝獨秀,其中該公司的棒球及足球遊戲是其營收上的兩大支柱,這些遊戲的玩家維持率也較為突出。
Sensor Tower的數據顯示,從2023年1月至8月為止,全球運動類手機遊戲營收最高的前10名有5款是足球遊戲、1款是棒球遊戲。另一方面,在日本營收前10的運動類遊戲中更是全由這兩者佔據,其中足球遊戲有7款、棒球遊戲有3款。
從發行商來看,世界排行中Electronic Arts、KONAMI、Take-Two Interactive各有2款遊戲入榜,而在日本KONAMI則佔了排行榜過半數,前5名有4款遊戲都是出自KONAMI。其中《職棒野球魂A》不管是在全球及日本皆為最暢銷遊戲,與第2名的《FIFA Soccer》相比雖然僅存在些微差距,但在去年同期《職棒野球魂A》仍是最暢銷遊戲。
觀察日本市場營收前5的運動類遊戲,各作品玩家每週的遊戲時間大多為1~10小時,而《職棒野球魂A》每週遊戲時間超過10小時的玩家則是達10%,與世界營收第2高的《FIFA Soccer》相比,每週遊戲時間超過10小時的玩家仍是《職棒野球魂A》更勝一籌。
而各遊戲的玩家平均年齡大約分布在33~34歲,以運動來分類,野球的玩家多為25~34歲,足球則是有35~44歲玩家更多的傾向。此外,男女玩家間的比例棒球為7:3,與此相比足球是6:4,女性玩家的比例較高。
玩家的維持率也是KONAMI的兩款遊戲《職棒野球魂A》、《eFootball 2023》較為突出,與排行榜內的前5名遊戲相比,到了第60天、第90天時兩款作品擁有較多的活躍用戶。